Težko je precenjevati pomen iger za združevanje otroške ekipe. Spodaj predstavljamo igre za srečanje šolarjev in najstnikov, kar bo koristno ne le za vodje razredov, ki delajo s skupino otrok, temveč tudi za starše, ki imajo v svojih domovih pogosto prijatelje svojih otrok.

Avanture in rally igre za najstnike

"Pomoč slepemu človeku"

Ta igra zahteva nekaj udeležencev. Eden od njih igra vlogo "slepega človeka", drugi - "vodnik". Prvi je povezan z očmi in se mora gibati po prostoru, na lastno pobudo pa izbira smer gibanja. Naloga drugega udeleženca je zagotoviti, da se "slepi" ne udari v predmete sobe.

"Nevarni grebeni"

Za to igro so vsi udeleženci razdeljeni na "grebene" in "ladje". Druga vodilna povezava, tako da lahko plujejo po vesolju le pod vodstvom "grebenov", ki jih vsi vidijo. Naloga grebenov - preprečiti trčenje ladij z njimi.

Igra s baloni

Otroci stojijo v vrvici, položijo svoje roke pred ramena. Vsakemu udeležencu dobi žogo, ki jo je treba pritrditi med prsnim košem, ki stoji zadaj, in hrbtom, ki stoji spredaj. Pogoj igre: po njegovem začetku kroglice ni mogoče ravnati z rokami, roke ne morejo biti odstranjene z ramen na sprednji strani. Pogoji igre so premikanje takšne "gosenice" po določeni poti, tako da nobena od kroglic ne pade na tla.

"Robotni stroj"

Igra v svoji igri spominja na igro "Pomagajte slepim." V igri igrajo dva igralca. Eden od njih opravlja vlogo "robota", ki opravlja naloge svojega operaterja. "Operater" usmerja postopek. Tako mora ta ekipa opraviti nekaj ukrepov. Na primer, naredite sliko ali uredite stvari na nov način v učilnici. Pomembno je, da "robot" vnaprej ne ve vedeti o oblikovanju "operaterja".

"Odsev"

V tej igri sodeluje nekaj udeležencev, najprej prvi igra vlogo "ogledala", drugi pa "oseba". Pogoji igre: udeleženec, ki igra vlogo "ogledala", mora natančno ponoviti počasne premike "osebe" in jih odvrniti. Po prvem krogu udeleženci spremenijo mesta.

"Trolls"

Udeleženci igre hodijo po prostoru, "v gorah", voditelj glasno opozarja: "Žgani gore glej nas!" Po zvočnem signalu se morajo udeleženci zbrati v krogu in skriti šibke udeležence. razred igre rallying sredi kroga. Potem prepevata besedno zvezo: "Skupaj smo, ne bojimo se duhov gore!"

Po tem se udeleženci spet razpršijo v prostoru in igra se začne znova.

Pri igranju te igre je pomemben pogoj natančno ponavljanje "kodnih stavkov" z resnim videzom.

"Štetje"

Skupino šolarjev, ki sodelujejo v tej igri, je treba razdeliti v dve podskupini. Pred začetkom igre imajo vsi udeleženci karto z določeno številko. Dva voditelja iz vsake ekipe (izbrani z žrebom) naj čim prej navedejo številko - vsoto vseh članov ekipe. Po zaključku prve faze tekmovanja vodijo spremembe.