monopolna pravila igre Monopol je ena izmed najbolj znanih in priljubljenih družabnih iger, ki jo ljubijo tako otroci kot odrasli. Ta igra je namenjena fantom in dekletom, starejšim od 8 let, čeprav jih v praksi pogosto igrajo starejši otroci. V Monopolu vsak igralec prevzame določeno premoženje, ki ga lahko proda, najame in uporablja po lastnem preudarku.

Cilj te strategije je, da ostanejo na plavanju in da ne pridejo v stečaj, ko drugi storijo. Pravila igre monopola za otroke in odrasle so precej preprosta, vendar jim je treba pred začetkom tekmovanja nameniti posebno pozornost.

Podrobna pravila igre v Monopolu

Pred začetkom igre se morajo vsi fantje odločiti, kateri od njih bo imel čip določene barve. Po tem mora vsak igralec vrniti kocke. Udeleženec, ki je uspel izločiti maksimalno število točk, začne igro, v prihodnosti pa vse poteze naredi v smeri urinega kazalca.

Monopol spada v kategorijo iger na srečo, pri katerih so vsa dejanja določena samo s kockami in različnimi slikami na igrišču. Torej, ko igralec na začetku svojega vrha vrne kocke, mora premakniti svoj čip na število korakov, ki so padle na njih. Nadaljnji ukrepi bodo označeni v kletki na igrišču, v katerem je bil njegov čip.

Glede na to, koliko točk je padlo na kocke, lahko udeleženec igre Monopol naredi naslednje:

  • kupiti predlagano nepremičnino, ki ni v lasti nobenega igralca;
  • plačati najemnino za uporabo nepremičnine, ki že pripada drugemu članu;
  • plačati davke;
  • preskočite zavoj;
  • izvlecite eno od dodatnih kart in izvedite ukrep, ki je naveden na njem;
  • biti v zaporu;
  • plačati in tako naprej.

Poleg tega gospodarski odbor igre Monopol v teku igre izpolnjuje naslednja pravila:

  1. V primeru dvojnega igralca ima igralec pravico opraviti še eno potezo po zaključku vseh svojih dejanj. Medtem, če je dvojno padel trikrat zapored, je bil udeleženec igre prisiljen takoj iti v "zapor".
  2. S prehodom začetne postavitve vseh žetonov, vsak igralec prejme plačo v višini 200.000 igralnih sredstev. Odvisno od padajočih polj in kart, se plača lahko prejema ne 1, temveč 2 ali 3 krat na krog.
  3. V primeru, da igralec vstopi na gradbišče brezplačno, to je igralno polje z nepremičninsko kartico, ima pravico kupiti po ceni, ki jo ponuja banka. Če udeleženec nima dovolj denarja ali preprosto ne želi pridobiti predmeta, je pripravljen na dražbo, kjer imajo vsi drugi igralci pravico do ponudbe. Nepremičnine ostanejo na terenu le, če noben od njih ni hotel kupiti.
  4. Pred začetkom vsakega zavoja ima igralec pravico ponuditi drugim otrokom posel - prodajo ali zamenjavo njihove nepremičnine. Vse transakcije se izvajajo le v obojestransko koristnih pogojih.
  5. Posedovanje ene nepremičninske kartice vam omogoča zaračunavanje majhne najemnine vseh igralcev, katerih čipi so ostali na tem področju. Medtem je veliko bolj donosno, da imate monopol, to je vse predmete iste barve, saj vam omogoča gradnjo podružnic, hotelov in hiš, kar znatno poveča znesek najemnine.
  6. Najemnina se ne zaračuna, če je nepremičnina hipoteka.
  7. Če je igralni čip v polju "priložnost" ali "javna zakladnica", mora izvleči ustrezno kartico in slediti navodilom.
  8. Pri vstopu v polje "davki" mora vsak igralec plačati ustrezen znesek banki.
  9. V primeru stečaja ali nezmožnosti plačevanja računov, tudi ko prodaja svoje predmete, igralec zapusti igro. Zmagovalec je tisti, ki je uspel držati dlje kot ostalo.

Obstaja tudi vrtec igra na krovuMonopol s preprostimi pravili, namenjenimi otrokom od 5 let. Na splošno je to poenostavljeni analog klasične različice in je zelo primeren za razvoj matematičnih veščin in strateškega razmišljanja pri predšolskih otrocih.