Pojdi - neverjetno zanimiva in vznemirljiva igra, ki pa pri sodobnih otrocih ni posebej priljubljena. Medtem ta igra prispeva k razvoju številnih uporabnih spretnosti, kot so pozornost, vztrajnost, koncentracija in tako naprej. Zato mladim staršem priporočamo, da svoje otroke seznanijo s kitajsko igro Go, da bi razumeli, katera pravila ne bodo otežena tudi mlajšemu učencu.
Če želite igrati Go, potrebujete posebno ploščo velikosti 19x19 vrstic, pa tudi črno-bele kamne za premikanje igralne igre. Ta igra vključuje sodelovanje dveh igralcev, ki s pomočjo lotov določita, kateri od njih bo dobil žetone v beli in črni barvi.
V tem primeru prva poteza vedno naredi lastnik črnih kamenčkov, ki postavlja enega od njih na katerikoli točki presečišča vrstic. To lahko storite brez kakršnih koli omejitev, dovolite, da vaš ček na kateri koli prosti točki, vključno s stranjo in kotom.
V prihodnosti se potekajo poteze. Hkrati kamni, ki so bili predhodno postavljeni na igralnem polju, se ne premikajo nikamor in ostanejo na mestu do konca igre ali dokler jih sovražnik ne »jede«.
Vsak čip na igrišču ima do 4 stopnje svobode ali "dame". Ta koncept se nanaša na točke zgoraj, spodaj, levo in desno, in sicer:
V skladu s pravili so vsi drsniki v Go igri prepuščeni stati, dokler imajo vsaj eno stopnjo svobode. Če so vse proste točke, nameščene vertikalno in vodoravno iz ene ali skupine kamnov, zaprta, se od tega trenutka štejejo za zajete. Poleg tega se taki dama odstranijo iz igrišča in niso sprejeti za sodelovanje v igri. Po drugi strani igralec, ki uspeva ujeti en ali več nasprotnikovih čipov, prejme ustrezno število točk.
Naslednji primer vam bo pomagal razumeti igro:
Križe so točke, ki jih mora nositi lastnik črnih kamnov, da bi ujeli nasprotne dame. Nič - podobne točke za belce. Trikotniki so dodeljeni kamni, ki imajo le eno stopnjo svobode, to je tiste, ki jih je mogoče ujeti kot rezultat ene premike.
Igralska ekipa Gua se konča v skladu z naslednjimi pravili: igralec, ki ne vidi možnosti, da bi premaknil, pravi "mimo" in se premakne na nasprotnika. Če lahko drugi udeleženec izvede dejanje, ima pravico do premika. V nasprotnem primeru igralec tudi preklopi, po katerem se točke dosežejo.
Poleg točk za "pojedene" čipe udeleženci prejmejo določeno število točk za zaseg teritorija. S tem je mišljeno področje, ki ga ni mogoče izpodbijati. Poleg tega vsak igralec prejme eno točko za vsako točko presečišča vrstic na svojem ozemlju.
Če želite natančno razumeti, kako je določeno ozemlje, vam bo naslednji diagram pomagal:
Na tej sliki je ozemlje črne označeno s križanjem, belo z nošnjami.
Naučite se tudi igrati Backgammon in dama.