Classics - otroška zunanja igra katerega vrhunec priljubljenosti je bil v sovjetskem otroštvu sedanjih staršev in starih staršev. Moderni otroci imajo druge prioritete - zaposleni so s televizijo, računalnikom in drugimi koristmi tehnologije, danes pa so zabavne in aktivne igre za dekleta skoraj pozabljene: klasike, rezinochka, skok vrvi. To je precej žalosten trend, saj nobena elektronska zabava ne more nadomestiti aktivnih iger na prostem, ki so neposredno koristne za zdravje otrok, prav tako pa pripomorejo k razvoju komunikacijskih veščin. Nudimo vrnitev čudovitih iger našega otroštva pred pozabo. To ne bo le razvejalo otroškega prostega časa, temveč vas bo pripeljalo tudi do otroka, tako kot katera koli druga skupna aktivnost (ja, zakaj ne bi začeli igrati skupaj?). In za tiste, ki so že pozabili igrati klasike, se spomnimo osnovnih pravil.
Za igranje klasike na asfaltu potrebujemo samo asfalt, kredo za risanje na njem in "bit" - okroglo ravno polje, na primer iz laka za čevlje. In ugodno vreme in prijazno podjetje. Obstaja več različic te igre, na kateri je videz polja odvisen. Razmislite o najbolj priljubljenih.
Na asfaltu je sestavljeno polje, sestavljeno iz kvadratov približno 40 x 40 cm, možne so možnosti, to je odvisno od starosti igralcev. Kvadrati so strukturirani v skladu z naslednjim načelom: prva dva sta postavljena v navpično vrsto, naslednja dva - v vodoravni vrstici, tako da je vrstica, ki ju ločuje sredi prejšnjih dveh. Peti kvadrat je narisan sredi vodoravne črte in tako naprej. Skupaj mora biti 10 kvadratov. Oštevilčene so po vrstnem redu od spodaj navzgor in od desne proti levi.
Vlečemo palico na kvadrat s številko 1, tako da ne presega polja in se ne dotika mejne črte. Začnemo skočiti - na eni nogi skozi kvadratke 1 in 2, z dvema nogama na kvadratih 3 in 4, spet ena na kvadrat 5 in tako naprej do konca. Na koncu polja se obrnemo 180 in na enak način skočimo nazaj, izberite potezo na poti. Če se izkaže, da je na kletki, na kateri je treba stati na eni nogi, potem jo izberemo tako, kot da stojimo na eni strani. Naslednji bit hitreje na kvadrat s številko 2 - to je drugi "razred". Če zamuja z desnim poljem, se premakne na drugega igralca. Zmaga tistega, ki prvič prenese vse "razrede".
V tej različici je polje za klasiko, ki je narisano na asfaltu, videti drugačno. Pripravljamo omarico ali dvigalo v polni velikosti, ga razdelimo z navpično palico in ga razdelimo na "police" - tam mora biti 5 parov. Levo navpično vrstico izberemo od 1 do 5 od spodaj navzgor in desno navzgor - od 6 do 10 od zgoraj navzdol. Nad zgornje celice potegnemo loke in peš kot "kotel", "ogenj" in "voda". Polje za igro je pripravljeno.
Prvi igralec vrne bat v kletko s številko 1 in skoči v kletko. Nato podporna noga premakne palico na celico, oštevilčeno 2, medtem ko druga noga ni mogoče postaviti na asfalt kategorično, kot tudi, da spremenite podporno. Šele potem, ko skočite v peto kletko, lahko počivate, ker ste stali na dve nogi. Podobno skočimo nazaj na 10 in skočimo iz igrišča. Če so vsi razredi uspešni, potem naslednjič, ko igralec vrže bit v celico številka 2. Če je vseh 10 razredov dokončanih brez napak in pravilno (to strogo sledijo drugi udeleženci), potem to pomeni zmago.Obstajajo tudi različice klasične igre brez batnice, z batnico na pravokotnem področju, vendar z izmenljivimi nogami. Razporeditev številk se tudi spreminja - v eni vrsti igre so celice oštevilčene po pravilih, vendar kaotično, zato jih morate skočiti z dvema nogama in včasih dovolj daleč.
Se spomniš igre v klasiki? Razširite otroško doživetje skriti in iskati ali zabavno Kossaki-roparji !!